26沼泽地里的骸骨 (第1/2页)
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那个在剧情的引导语当中,出现了许多次的“目的地”,距离两人落脚的破旧宾馆并不远,徒步走过去,也就花费十分钟不到的时间,这会儿用来饭后消食倒是正好差不多。
只可惜路边矗立着的路灯早已经损坏,在那影影绰绰的黑暗当中,让这个曾经兴盛过的地方,看起来更加荒凉颓败。
被身边的人拉着,避开了一个没有积水的烂泥坑,夏清池微微张开双唇,从口鼻间哈出了一口白气。
——明明之前刚出门的时候,他并没有觉得天气有多冷,可越是往这个方向走,体感的温度就越低,简直就跟趟过了一个季节一样。
而在踏出旅馆的大门的时候开始,就隐约出现的那种被牵引、被呼唤的感觉,则变得越来越强烈,甚至令夏清池的心中生出了几分难以言说的焦灼,想要甩开身边的人的手,不管不顾地朝着传来那种感觉的方向冲过去。
——事实上,如果不是郑禹把人看得、牵得够紧,他或许已经这么做了。
感受着被紧紧捏住的手上传来的疼痛,夏清池深深地吸了口气,却依旧没有办法压下心里翻腾的那股急迫——他甚至觉得自己这一辈子,都从来没有过像这样迫切的心情。
很新奇,却也同样令人感到恐慌。
——所以除了特定的、为了加强代入感与真实感的剧情之外,绝大部分类似的内容,都与之前一样,以文字描述的方式提供给玩家。
可即便如此,这一小部分的“情感调动”,依旧引发过不小的争议,甚至有人为此质疑过这个游戏,是不是具有能够控制人的思想和行为的能力。
只不过,看现在游戏里依旧存在的这个功能,这种质疑到最后显然也不过是不了了之的结局。
在脑子里想着一些乱七八糟的事情,来分散自己的注意力,夏清池蓦地被拉了一下,停下了脚步。
“到了。”郑禹稍显低沉的嗓音响起,夏清池愣了一下,才发现自己已经来到了一个破败的庄园外面——满是锈迹的大门上,挂着一块歪歪斜斜的、就要掉落下来的,像是门牌或者招牌一样的东西,上面的字却被乱七八糟的划痕给覆盖。不知道是用什么东西留下的痕迹,深得几乎要穿透那块看起来并不薄的铁板,足以看出划下它们的人那深刻激烈的情绪。
胸口的悸动在这一瞬间到达了顶点,夏清池甚至没有心思去关注身边的人的反应,只是像被蛊惑、又或者被操控了一样,下意识地往前迈了一步,伸手想要推
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